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ワルキューレ サーヴァント 【クラス】ランサー 【真名】ワルキューレ(オルトリンデでも可) 【容姿】金色の円盾、光で形作られたランスを携えた黒髪の少女。 【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】35/35 【筋力】B:4 【耐久】B:4 【敏捷】B:4 【魔力】A+:6(7) 【幸運】E:1 【スキル1】白鳥礼装:A 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】原初のルーン 5点:魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効にする。 【スキル3】運命の機織り:B 5点:最大HPを15増やす。物理防御・魔術防御時、補正値2を得る。 【宝具】『終末幻想・少女降臨』(ラグナロク・リーヴスラシル)1/1 【ランク・種別】ランク;B 種別;対軍宝具 【効果】魔術攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 攻撃対象が魔性属性を保有している場合、更に補正値3を得る。 【その他】秩序・善 天属性/人型/女性/神性 + 2019/01/01版 + 20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います + セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい
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戦乙女ワルキューレ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦乙女ワルキューレ パラメータ 出現章 新7章 性別 女 属性 水 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー回転) エインヘリャルの帰還→勇士たちの帰還 入手方法 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環 CPU対戦時アイテム ニーベルングの指環 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ワルキューレ(Lv10)から継承 戦士召喚★★★ 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 戦乙女ワルキューレ+ジークフリート→ブリュンヒルデ 解説 「強き戦士よ、ヴァルハラにてお待ちします!」 ★3となりステータスが向上。 技は【必殺の一撃】が追加された程度なので、進化前と同じような活用法で問題ないだろう。 ステータスが上がった事により【ブリュンヒルデの戦衣】の効果も安定的に使えるようになったので、こちらも要注目である。 また、攻撃・素早さの値が★3のなかでもトップクラスなので、アタッカーとしての運用も問題ない。 アイテムはノーマルドロップなので、会う事ができれば必ず入手できる。 しかし、第7章ではレア出現のみだったので出会うには困難を極めた。 新7章になってからは、★10~12において御庭番の壱やグズリューと共にノーマルでも出現するようになったので、遭遇自体はしやすくなった。 ただし、蛇闘士リザドや汚れたタマゴと共に出現する★7~9では相変わらずレア扱いで、出現率がかなり低いままである。 進化前のワルキューレ同様、第7章・新7章ともになぜか汚れたタマゴ系統と一緒に出現することが多い。 EX技は進化前とほぼ同様だが、「勇士たち」と付いた事からも予想が付くように最大2体蘇生する事が可能となった。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 技コストの検証についてはワルキューレを参照。 以下は進化前後で技コストの変化が無い事を前提とした検証となる。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 16.6〜16.7 2リール 18.8〜18.9 3リール 23.2〜23.3 + キャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 1リール 【ためる】1【★→★★】4【戦士召喚★★★】1 可 16.6 【ミス】1【こうげき!】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 不可 16.8 2リール 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】3【必殺の一撃】1 可 18.8 【ブリュンヒルデの戦衣】5【★★→★★★】1 不可 19.0 3リール 【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】1 可 23.2 【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 不可 23.4 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手(進化前に【戦士召喚★★★】、進化時に【★★→★★★】を採用) コスト合計 18.6 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→【こうげき】 15 【こうげき!】→【ためる】 27 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】 5 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 29 ▼ダブル変化 【こうげき!】→【ためる】【こうげき】→【ためる】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【戦士召喚★★★】→【ためる】【こうげき!】→【★★→★★★】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【★★→★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【必殺の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【★★→★★★】 2 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【ためる】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 ダブル変化回数 18 【ミス】が入った回数 14 進化前から計画的に育てる事で、準備を整えやすい構成。 進化した後で【★★→★★★】を入れる部分には、【ブリュンヒルデの戦衣】や【戦士召喚★★★】で下地作りをしておくと用意が早く行えるだろう。 劣化は変化幅の小さい【こうげき!】→【ためる】、【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】(どちらも0.6幅)が多いものの、1.0幅での劣化も少なからず出ている。 また、【戦士召喚★★★】→【こうげき!】など、ワルキューレの検証では中々見られなかった2段階以上の劣化も多数確認された。 いずれも【★★→★★★】に対して他の技に変わりにくくなるシステムが作用する事で、他の技の変化が促された事が影響していると思われる。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 戦士召喚★★★ 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 2リールを【戦士召喚★★★】で埋める事はできず、コマンドアップに特化させた場合【★★→★★★】は4個までとなる。 よって無駄なく配置するとなれば、この形にするのが良いと思われる。 コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 2 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 3 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 4 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 5 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる ミス 2 ためる ブリュンヒルデの戦衣 3 ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールは【ミス】を入れる事で【こうげき!】を入れる事も可能。 台詞 彼女とオーディンに一体何があったのか。 登場 「ふんっ」 カットイン(vsオーディン) 「ああ!わたし…!」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「」 こうげき! 「やっ!はっ!」「ええい!やあっ!」 会心の一撃 「ええい!やあ!」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士たちに我が七色の加護を!」 戦士召喚★★★ 「いでよ!戦士よ!」 必殺の一撃 「はあー!たぁ!やー!」 ミス 「んもぅ…」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅっ!」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「今再びわたしに力を!」 超EX技 「今ひととき、我に力を!」 勝利 「戦いで散った魂は、わたしが責任をもってヴァルハラにお連れします!」 撃破 「強き戦士たちよ。ヴァルハラにてお待ちします」 排出(加入時) 「あなたは我が主のもとへ連れて行く価値があるかしら?」 排出(通常) 「ふぅん…、まあまあやるじゃない」 排出(Lv10) 「強き戦士よ。あなたをヴァルハラへお連れします!」
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ワルキューレの伝説 / Valkyrie no Densetsu ナムコ 1989年4月 AC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説の続編、今回はA・RPGではなく見下ろし視点のACT PCEにアレンジ版や、PCに移植された、又、PCE版、AC版共にWiiのVCで配信された 収録 ナムコミュージアム VOL.5 ナムコ・コレクション Vol.1 関連 ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い Super1500 ワルキューレの伝説 ワルキューレの伝説必勝攻略法 (PCエンジン完璧攻略シリーズ 11) ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説
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ワルキューレの伝説 機種:AC, PCE, PS, Win, NS, PS4 作曲者:川田宏行 (ひろべー) 効果音 (*1) :石井悦夫 (ASTRON ISHII) 開発元:ナムコ(AC)、トーセ(PCE, PS) 発売元:ナムコ(AC, PS)、ナムコット(PCE) 発売日:1989年4月21日(AC)、1990年8月9日(PCE)、1997年2月28日(PS)、1999年6月13日(Win)、2022年4月14日(NS, PS4) 概要 80年代末期に誕生した見下ろし型ARPG。ファミコンで発売された『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』の続編だが、ストーリー上は直接的な繋がりはない。 主人公のワルキューレは高い人気を誇り、ナムコのファンタジー作品に度々登場する。 ひろべーこと川田宏行氏が作曲した、映画的演出を意識したBGMはなかなか壮大。 本作の(メインテーマの)メロディは、このゲームの最初の打合せ中に頭に浮かんできたものとのこと。(*2) 川田氏にとって、本作の楽曲はRCG『ウイニングラン』と同時期の制作であったという。 それぞれ雰囲気の異なる作品であったため、双方でインスピレーションを得ることが出来、いい意味でハマれたとのこと。 (前作:ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次作:ワルキューレの栄光) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 クレジットSE プロローグ メイン・テーマ 第4回202位第6回889位第8回772位第9回758位第12回899位アーケード4位フィールド209位一面175位1980年代32位 マーベル・ランドのテーマ 原曲:前作より「BGM A(地上)」 イベントアイテム取得ジングル ズール ブラック・ドラゴン 地下のテーマ 第13回566位冬・雪・氷93位(AC)第2回アーケード9位1980年代108位 城のテーマ 舞踏会 エレキマン王 暗闇のテーマ オーロラのカーテン カムーズ エピローグI エピローグII 原曲:前作より「BGM A(地上)」 第2回エンディング171位 ネームエントリー 「プロローグ」のイントロを除いたアレンジ 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6』収録 アレンジ・バージョン ワルキューレの伝説 組曲風のアレンジ編曲:西脇辰弥 『交響詩 ワルキューレ・ストーリー』収録楽曲 PROLOGUE 「黄金の種」を求めて… Act.1 ワルキューレの降臨 そして戦いの旅の始まり Act.2...①Act.2...② 「黄金の種」の悲しみ Act.3 北の泉を求めて Act.4 地球内部へそして 欲望の化身カムーズとの対決 REPRISE(Solo piano) サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説 アーケード版を収録。 ちなみに「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス」という名称は、川田氏が「ひとタイトルに絞ってリーズナブルに」、「どこよりも早く新タイトルのサウンドをお届けするシリーズ」(*3) という意味を込めて、ビクター音楽産業の担当ディレクターと考案したもの。(*4) ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6 アレンジ・バージョンを収録 交響詩 ワルキューレ・ストーリー スロヴァキア・フィルハーモニー管弦楽団による演奏音源を収録。 指揮、リプライズピアノソロ演奏:アンソニー・イングリス アレンジ:千住明 ナムコ グラフィティ コレクション ベスト10 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6』からアレンジバージョンを再録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.2 PCエンジン版を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1 アーケード版をデジタル収録 ワルキューレの伝説 オリジナルサウンドトラック アーケード版を収録。 関連動画 ワルキューレの伝説(THE LEGEND OF VALKYRIE) アーケード版(Wiiバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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ワルキューレの栄光 機種:Mob, And サウンド:川田宏行、平井克明 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年6月1日 (iアプリ)、2008年3月8日 (S!アプリ)、2008年7月31日 (EZアプリ)、2012年3月26日 (And) 概要 携帯電話アプリで配信されたワルキューレシリーズ。後にAndroid用アプリとしても配信された。 ジャンルは横スクロール型のアクションRPGで謎解き要素が強め。 音楽は当時新人だった平井克明氏が担当。メインテーマ(平原ステージの曲)だけは川田宏行氏が作曲している。(*1) 平井氏は続編の『ワルキューレの栄光2』でも作曲を担当し、川田氏もメインテーマ制作で続投したとのこと。(*2) 低スペックな携帯アプリながらもBGMは丁寧に作り込まれている。Android版の音楽は携帯版と特に変わらず。 (前作:ワルキューレの伝説 次作:ワルキューレの栄光2) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 大女神との会話 サンドラとの会話でも使用 始まりの平原(メインテーマ) 川田宏行 サンドランド草原でも使用 ボス戦 えんえん砂漠 邪教タッタのアジトでも使用 キャンプ ショップ 溶岩の洞窟 暗闇の塔でも使用 溶岩の洞窟(後半) 砂漠地下でも使用 氷の城 不思議の迷宮でも使用 サンドラ族のテーマ サンドラ操作ステージ 深い森 みんなの釣り場 ミニゲーム 地底湖 孤島 リレイア戦 空中回廊 神の眼 メガイア戦(1回目) メガイア戦(2回目) エンディング エピローグ ゲームオーバー
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ワルキューレの伝説 タイトル ワルキューレの伝説 機種 PCエンジン 型番 NC90006 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1990-8-9 価格 6800円(税別) ワルキューレの伝説 関連 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 PCE ワルキューレの伝説 SFC サンドラの大冒険 PS ナムコミュージアム VOL.5 NAMCO ANTHOLOGY 2 駿河屋で購入 PCエンジン
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終末のワルキューレ 戦乙女(ワルキューレ) 神々 神々の闘士 コメント タイプ1:ドラゴン 梅村真也原作、フクイタクミ構成、アジチカ作画による日本の漫画。『月刊コミックゼノン』(徳間書店)にて、2018年1月号より連載中。 戦乙女(ワルキューレ) ルガルガン(たそがれのすがた):ブリュンヒルデ ポケモン図鑑説明文が似ているので 神々 ミロカロスorフェローチェ:アフロディーテ 神々の闘士 ローブシン:ゼウス ゲンガー:シヴァ 持ち物:ゲンガナイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 -- (名無しさん) 2019-10-17 20 17 36
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 タイトル ワルキューレの冒険 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NWB-3900 ジャンル アクションRPG 発売元 ナムコ 発売日 1986-8-1 価格 3900円 ワルキューレの伝説 関連 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 PCE ワルキューレの伝説 SFC サンドラの大冒険 PS ナムコミュージアム VOL.5 NAMCO ANTHOLOGY 2 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説データ 概要 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年03月20日配信 ナムコ:1986年08月01日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトワルキューレの伝説(PCE) VC配信が期待されるソフトサンドラの大冒険(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト 関連するアーケード作品ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(アーケード版)(AC) ワルキューレの伝説(AC) マーベルランド(AC)
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ワルキューレ Valkyrie 稲光を周囲に従える荘厳な女戦士は、煌めく金色のブレストプレートを纏い、まばゆく輝くスピアを掲げている。 ワルキューレ 脅威度12 Valkyrie 経験点19,200 CN/中型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、デスウォッチ;〈知覚〉+24 防御 AC 27、接触19、立ちすくみ24(+6反発、+3【敏】、+8鎧) hp 168(16d10+80) 頑健 +10、反応 +13、意志 +15 DR 10/冷たい鉄および秩序; 完全耐性 [電気]、[冷気]、毒; 抵抗 [酸]10、[火]10; SR 23 攻撃 移動速度 30フィート、飛行100フィート(完璧) 近接 +2リターニング・スピア=+23/+18/+13/+8(1d8+8/×3) 遠隔 +2リターニング・スピア=+22(1d8+6/×3) 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+18) 常時:タンズ、デスウォッチ 回数無制限:エイド、ジェントル・リポウズ、デス・ウォード、プレイン・シフト(自身および乗騎のみ) 3回/日:ギアス/クエスト、コール・ライトニング・ストーム(DC21)、ディヴァイン・パワー 1回/日:招来(8レベル、1体のスレイプニル[100%])、ヒール、ブレス・オヴ・ライフ 一般データ 【筋】18、【敏】17、【耐】20、【知】13、【判】20、【魅】23 基本攻撃 +16; CMB +20; CMD 39 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎乗蹂躙》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:騎乗》、《強打》、《渾身の一打》、《武器熟練:スピア》、《猛突撃》 技能 〈騎乗〉+28、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈知識:次元界〉+20、〈治療〉+24、〈動物使い〉+25、〈飛行〉+27 言語 共通語、天上語;タンズ その他の特殊能力 軍事訓練、死者の選別、聖なる熱情 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または騎馬隊(ワルキューレ2~8) 宝物 ×3(+2ブレストプレート、+2リターニング・スピア、その他の宝物) 特殊能力 軍事訓練(変則)/Battle Trained ワルキューレはすべての鎧に習熟している。鎧により、ワルキューレの移動速度が低下することは全くなく、さらに〈騎乗〉判定に鎧による判定ペナルティが課されることもない。 死者の選別(超常)/Choose the Slain ワルキューレは新しい死体より魂を引き出し、外方次元界に運ぶために自分のスピアに収める。これはソウル・バインドと同様に機能するが、死亡状態のクリーチャーが魂を引き出されることに同意しなければならない。対象のクリーチャーが同意しない場合、この能力は何の効果ももたらさない。 聖なる熱情(超常)/Holy Zeal ワルキューレは自身の【魅力】修正値をアーマー・クラスに反発ボーナスとして加える。 ワルキューレは、卓越した能力を持ち比類なき名声を馳せる戦士を探し求めて物質界の戦場を駆け巡る来訪者である。彼女達は一瞥するだけで、死が近づき生きる望みを失った者と、息を吹き返し再び戦える者とを見分けることができ、さらに、死者に魂を求めること、あるいは戦いを続けるために生き延びる手助けを行える。 ワルキューレは常に女性であり、その姿は雄々しく美しい人間、ドワーフ、またはエルフの女性だ。人間の姿をしたワルキューレは身長6フィート、体重はほぼ200ポンドである。 ワルキューレが仕える神格は様々であるが、ほとんどの場合、戦争、闘争、武勇、勇気の神々と結びついている。ワルキューレは、自身だけでも有能な戦士であるが、彼女達に遭遇するとほぼ必ず騎乗しており、通常はドラゴン・ホース、ペガサス、スレイプニルなどの飛行移動速度を持つ乗騎に騎乗している。